GMC向けMCPサーバー
エージェントをGMCの市場データMCPサーバーと読み取り専用Docs MCPに接続する方法。ツール一覧、コストクラス、セットアップコマンドを解説します。
Game Market Copilotは2つの独立したMCPサーバーを提供しています。それぞれ目 的が異なるため、混同しないよう注意してください。
どちらのサーバーを使うか
| サーバー | エンドポイント | 認証 | 提供内容 | 課金 |
|---|---|---|---|---|
gmc-docs(このサイト) |
https://docs.gamemarketcopilot.com/mcp |
なし | 読み取り専用のプロダクトドキュメント: セットアップガイド、APIリファレンスページ、このメソドロジーページ | なし、クレジット消費なし |
gmc(市場データ) |
https://gamemarketcopilot.com/api/mcp/mcp |
OAuth(自動検出)またはベアラーAPIキー | Steam市場分析: 検索、集計、コホート根拠、ショーケースマッチング、ゲームリスト | クレジット課金あり。有料プランが必要 |
プロダクト、セットアップ、使い方に関する質問にはgmc-docsを使ってくださ
い。市場データの操作にはgmc MCPを使ってください。エージェントが両方を必
要とする場合は、両方のサーバーを追加してください。
このサイトの各ページは、URLの末尾に.mdを付けることで生のMarkdownとして
取得でき、MCP接続とは独立して、まとめられたllms.txt/llms-full.txtファ
イルとしても利用できます。
gmc-docs MCPのセットアップ
アカウントや認証情報は不要です。
Claude Code
claude mcp add --scope user --transport http gmc-docs https://docs.gamemarketcopilot.com/mcp
Codex
codex mcp add gmc-docs --url https://docs.gamemarketcopilot.com/mcp
利用できるツール: search_docs、get_page、list_pages、get_navigation。
gmc MCP(市場データ)のセットアップ
有料のGMCプラン(Starter以上)が必要です。Freeワークスペースでは、MCP用の認 証情報を発行できません。
Claude Code
claude mcp add --scope user --transport http gmc https://gamemarketcopilot.com/api/mcp/mcp
またはプラグインマーケットプレイス経由でインストールします。
/plugin marketplace add witchpot-studio/gmc-agent-skills
/plugin install gmc@gmc
Codex
codex mcp add gmc --url https://gamemarketcopilot.com/api/mcp/mcp
codex mcp login gmc
このサーバーはOAuthのディスカバリメタデータを公開しているため、対応クライ アントであれば追加設定なしで対話的に認証できます。ヘッドレス環境ではベア ラーAPIキーもOAuthの代わりに使用できます。
トランスポートはStreamable HTTPです。
ツール
gmc MCPは16本のツールを公開しています。コストは正確な数値ではなくクラス
で示されます。各呼び出しの正確な課金額は、その呼び出しのレスポンスメタデ
ータ(meta.credits_charged、meta.quota)とワークスペースの利用状況画面
で確認できます。
| ツール | 用途 | コストクラス |
|---|---|---|
coverage_check |
タイトル単位の呼び出しを大量実行する前に、コホートの調査済み範囲を確認する | ベースライン |
resolve |
自由入力の名前を正規のappidに解決する | ベースライン |
list_games |
フィルターでタイトルを検索・一覧取得する | ベースライン |
market_aggregate |
母集団レベルの集計(件数、分布、グループ化) | 高。件数のみのクエリは分布クエリより安価 |
game_profile |
タイトル単位のプロフィール(詳細、レビュー、マーケティング、クリエイター、サクセスレポート) | タイトル数と要求するセクションの深さに応じて増加 |
cohort_evidence |
コホート内タイトル横断のサンプリングされたレビュー根拠 | サンプリングするタイトル数に応じて増加 |
cohort_review_categories |
コホートレベルのレビューテーマ統合(母集団に忠実なロールアップ) | 高 |
search_review_claims |
タイトル単位での、名前付きレビュー主張の検索 | 中 |
showcase_fit |
あるタイトルをフェスティバルやショーケースと照合する | 低〜中 |
ゲームリスト系ツール(list_game_lists、get_game_list、create_game_list、update_game_list、add_game_list_items、remove_game_list_item、delete_game_list) |
保存済みの再利用可能なコホート定義を管理する | 無料(クレジット消費なし)、ただし有料プランは必要 |
すべてのツールに共通する一般原則です。
- サイジングや分布に関する質問では、
list_gamesをページングするよりmarket_aggregateを優先してください。母集団全体に関する質問では、多く の場合ページングより総コストが低く済み、ページ単位のサンプルではなく母 集団に忠実な数値が得られます。 - 3タイトルを超えて
game_profileをまとめて呼び出す前に、coverage_checkを呼び出してください。 not_collectedはデータが収集されていないことを意味します。イベント数が ゼロであることや、センチメントが存在しないことと同義ではありません。- GMCのデータから導かれていない数値(ユニット乗数、ウィッシュリストの俗説、 売上の推測値)は外部の推定値として明示する必要があり、GMC由来の数値と混 ぜてはいけません。
カバレッジ、サンプリング、タグ集計の基準がレスポンスの意味にどう影響する かについては/methodologyを参照してください。
ガイド付きプロンプト
gmc MCPは、分析のガードレールと出力契約を組み込んだ4本のガイド付きプロン
プトも公開しています。これにより、クライアントは検証済みのワークフローを
得るためにgmc-analysis Skillをインストールする必要がありません。
cohort_complaints: あるコホートのタイトル群についてプレイヤーが不満に 思っていること、気に入っていることmarket_sizing: ある市場セグメントの規模と分布title_deep_dive: 特定のタイトルがそのような結果になった理由design_pillars: 比較可能なタイトルの根拠から導かれるデザインの軸候補
プロンプトは静的なテキストにすぎず、サーバーを呼び出したり、それ自体でク レジットを消費したりすることはありません。どのツールをどの順序で呼び出す べきかをクライアントに伝えるものです。シェルコマンドを実行したりリポジト リを読み取ったりできるエージェントについては、gmc-analysis Skill がチャートカードのガイダンスを含め、同じワークフローをより詳しくカバーし ています。
関連ページ
- /agents/skill: コーディングエージェント向けの gmc-analysis Skill
- /methodology: あらゆるレスポンスの背後にあるカバレッ ジ、サンプリング、主張の安全性に関するルール
- /glossary: ツールのレスポンス全体で使われる用語
- /troubleshooting: よくあるMCPエラーとその意味