用語集
GMCのブラウザアプリ、API、CLI、MCPで共通して使われる用語の定義です。
以下の用語は、GMCのブラウザアプリ、REST API、CLI、MCPツール全体で一貫して使わ れます。連携を構築している場合や、エージェントとしてGMCの出力を読み取る場合 は、特にlocked(ロック)、unavailable(利用不可)、not collected(未収集)の 区別が結果を正しく解釈するうえで重要です。
収集状況(Collection status)
あるタイトルのある項目について、GMCがすでにデータを収集しているかどうかを示 します。項目ごとに、実際に追跡中、まだ収集していない、そのタイトルでは見つか らなかった、のいずれかの状態を取ります。収集状況はプランとは独立しており、あ る項目はStarterかProかにかかわらず、すべてのユーザーにとって未収集のままとい うこともあります。この報告のされ方については、下記の「利用不可・未収集」も参 照してください。
無償アクセス(Complimentary access)
運営が付与するアカウントの状態で、サブスクリプション課金なしで有料プランの機 能を利用できるようにするものです。無償アクセスが付与されたアカウントには、設 定の請求管理に「無償アクセス」カードが表示されます。チェックアウトで選択でき るプランではありません。
カバレッジ(Coverage)
GMCがそのタイトルについてどれだけデータを収集したかを示すタイトルごとの指標 で、ゲーム詳細ページにbasic、partial、fullとして表示されます。カバレッジは、 そのタイトルの分析をさらに読み進める前に、どの程度の深さを期待できるかの目安 になります。basicカバレッジは基本的なカタログデータのみが利用可能であること を意味し、fullカバレッジは価格・レビュー・タグ・マーケティングシグナルのデー タがすべて揃っていることを意味します。
クレジット(Credits)
API呼び出し、Copilotのやり取り、MCPツール呼び出しによって消費される月間の利 用枠です。各プランには月ごとに一定数のクレジットが含まれており、すべての消費 は利用状況画面に明細として記録され、MCPツールのレスポンスにもそのメタデータ としてその呼び出しの消費量が含まれます。月間の枠はUTCで月が変わるタイミング でリセットされます。クレジットはデータ量や精度を示すものではなく、あくまでプ ランの利用枠の消費量を示すものです。
根拠(Evidence)
ある分析結果を裏付ける、実際に観測されたサンプルのことです。例えば、あるタイ トルに関する主張を裏付ける具体的なレビューやスナップショットが該当します。根 拠はサンプルであり、網羅的なものではありません。あるクエリに対してGMCが収集 し表示できた範囲を反映しているのであって、そのゲームをめぐる活動全体を表すも のではありません。根拠は市場の実態を示す一例として扱い、それ自体を市場全体の 代替として扱わないでください。また、根拠として示されたサンプルの件数を、その まま全体の合計であるかのように外挿しないでください。
外部ID(External ID)
単一のソース内でのみゲームを識別する識別子です。現在GMCのソースはSteamのみで
あり、外部IDはSteamのappid(例えば730はCounter-Strike 2)です。appidはソー
スをまたいで通用する共通の識別子ではありません。同じゲームでも別のストアやプ
ラットフォームでは異なるIDが割り当てられており、GMCは現時点でソース間のID統
合を行っていません。
ゲームリスト(Game list)
ワークスペース内でタイトルをまとめるための、名前を付けた集合です。例えば競合 の比較や、ウォッチリストとして時系列で追跡する用途に使います。ゲームリストは セッションをまたいで保持され、ブラウザアプリ・API・CLI・MCPのいずれからも利 用できます。作成できるリスト数はプランによって決まります。
ロック(Locked)
プロダクト内には存在するものの、現在のアカウントのプランより上位のプランが必 要な機能やデータ項目のことです。lockedはunavailableとは異なります。locked なデータはすでに収集済みで、アップグレードすれば表示されるデータであるのに対 し、unavailableなデータはプランにかかわらずそもそも収集されていないデータで す。
ショーケース(Showcase)
ゲームショーケース、フェスティバル、応募イベントの掲載情報のことです。季節ご とのデジタルショーケースや、応募締切のあるゲームジャムなどが該当します。ショ ーケースの掲載情報には、主催者、開催形式、参加費、応募締切といった詳細が含ま れます。ゲームの集合であるゲームリストとは異なり、こちらはイベントの集合です。
ソース(Source)
データの出どころのことです。現在GMCが対応しているソースはSteamのみです。モ バイルストアは対応予定ですが、まだ提供されていないため、モバイルデータを「利 用可能」と表現することは決してありません。今後GMCがSteam以外のソースに対応し た際には、sourceはあるデータがどこから得られたものかを区別する役割を持ちます。
利用不可・未収集(Unavailable / not collected)
あるタイトルや項目について、GMCがまだデータを収集していないことを指します。 これは明示的に「未収集」として報告され、ゼロ・存在しない・ネガティブといった 意味に解釈してはいけません。例えば、あるタイトルのレビューシグナルが未収集で あるということは、GMCがそのタイトルのレビューデータを収集していないという意 味であり、そのタイトルにレビューが存在しないという意味ではありません。
ワークスペース(Workspace)
初回サインイン時に自動的に作成される、アカウントレベルのコンテナです。ワー クスペースには、ゲームリスト、Copilotの会話履歴、APIキー、プランのクレジッ トに対する利用状況が保持されます。